Dirigida a niños de entre 6 y 12 años, y bajo el lema «aprender divirtiéndose», esta actividad pretende potenciar, de forma personalizada, el desarrollo de los niños contribuyendo a su formación tanto académica como emocional. Por ello las temáticas de inglés conversacional, deporte e informática serán de nuevo protagonistas de este campus aunque, como novedad, a ellas se suman nuevas y atractivas disciplinas impartidas por monitores cualificados entre las que destacan acrosport, dancestyle, Minecraft, construcción y reciclaje de objetos de madera e, incluso, su propia versión de «Marble Run, el efecto mariposa» y hasta unas «Olimpiadas Aquagraria 2016».
Además, mediante la programación de este campus de Verano, el Museo Aquagraria pretende fomentar la conciliación entre vida laboral y familiar, pues tanto el horario como la duración de la actividad se adaptará a los niños y sus familias para ofrecerles la mayor comodidad y tranquilidad posible.
De este modo, tanto el museo como la Fundación Aquagraria apuestan por un modelo educativo que permita a los niños aprender divirtiéndose, desarrollar nuevas habilidades y concebir los museos no sólo como contenedores de conocimiento, sino como ente vivo donde disfrutar experiencias a través de este tipo de actividades.